Pourquoi le jeu Pragmata a fait polémique

C'est quand même dingue les polémiques qui tombent jour après jour dans le jeu vidéo (j'ai écrit l'article il y a quelques semaines et je l'ai juste zappé😅) :

L'éditeur japonais Capcom, connu pour bon nombre de licences connues (Resident Evil,  Street Fighter, Monster Hunter, Devil May Cry et j'en passe) sort en avril dernier un tout nouveau jeu, une toute nouvelle licence (bon vu la fin du jeu, c'est sans doute le seul jeu et unique) : Pragmata

Annoncé en 2020 

via une bande annonce intéressante, le jeu a du repousser sa date de sortie plusieurs fois (avec à la fin des bandes annonces, des corrections sur la date de sortie avec parfois un mot d'excuse) pour arriver donc en avril 2026. (Il était prévu pour 2022, mais est sorti une semaine plus tôt au final) 

Il nous met dans la peau de Hugh Williams, qui doit contrôler certaines endroits dans une immense zone sur la lune où diverses expériences se font. Son équipe se fait attaquer par des robots, Hugh se retrouve seul mais tombe sur un robot à l'apparence d'une petite fille qui peut se permettre de hacker les robots. Les deux personnages s'entre aident pour s'échapper de cet endroit et comprendre ce qui ne va pas. Hugh renomme le robot Diana, qui se comporte vraiment comme une petite fille.

On a donc un jeu d'action classique à la troisième personne, avec comme particularité cette fonction de hacking qui rend les ennemis plus vulnérables, via un système de casse-tête où on a chemin à parcourir avec diverses options de hacking au fil de l'aventure, pendant qu'on vise un ennemi. Ce qui aurait pu être assez gueule se trouve assez fun en fait. Puis le jeu tente de varier les situations via les ennemis, les armes, et même si on enchaine le même type d'endroit, à savoir des salles spaciales aux murs blancs, la construction des niveaux et quelques surprises ici et là dans les décors font que je ne trouvais pas le tout trop répétitif. 

De plus, ce qui ressort en premier, la relation entre Hugh et Diana est une relation père-fille touchante, assez classique mais efficace. Ce qui peut rappeler The last of Us, sans les insultes. Je vois bien une œuvre japonaise, déjà les insultes en moins, le fait que ce soit plus enfantin tout public, avec des réactions de Diana limite exagérées 😆 (ce qui me rappelle la différence entre les Devil May Cry faits au Japon et le DmC : Devil May Cry par les anglais de Ninja Therory. Les premiers misent sur l'ambiance sombre, la DA très inspiré, le côté bad ass du héros même si des passages peuvent fleurter avec la série Z et le ridicule quand ça se veut émouvant. Et le vilain petit canard, malgré une direction artistique plutôt agréable dans l'ensemble, à ce côté occidental à devoir jurer et avoir des passages liés au sexe pour que ce soit mature)

Pragmata n'est ni trop long, ni trop court (en cherchant les coffres et autres sans faire tous les défis, j'ai mis 20 heures), a divers à-côté pour prolonger l'expérience. Le hub central est plutôt bien pensé, là où on peut améliorer son équipement, mais aussi dès qu'on obtient une "mémoire terreste", un objet qui fait penser à la Terre, comme des crayons de couleur, une balle de basket, ce qui accrue la curiosité de Diana qui veut du coup découvrir ce qui se passe sur Terre. On peut aussi lui parler, elle peut nous faire des dessins. C'est mignon et bien fichu.

J'ai bien aimé le jeu, je ne dirais pas que j'ai été transcendé par l'expérience, comme si ça n'allait peut-être pas assez loin ou il manque quelque chose de vraiment marquant (malgré une fin qui se veut émouvante de plusieurs manières et des missions qu'on nous propose après avoir fini le jeu, qui sont en fait des manières différentes de passer les niveaux déjà faits... j'ai cessé de jouer quelques temps après la fin, j'avoue ne pas avoir eu la motivation pour continuer et je suis passé à d'autres jeux), mais il y a ce petit coté original des combats, la bonne ambiance générale, la relation des deux protagonistes font que j'ai passé un bon moment avec un petit moment un poil touchant à la fin, même si on le voit venir à partir d'un moment (malgré la menace un peu faiblarde en termes d'impact sur le scénario, dans le sens où malgré le rebondissement, c'est assez classique, que même en tant que boss final, je l'ai vaincu assez facilement... on a droit à quelques bribes de scénario qui passent, avec aussi des documents qu'on trouve ici et là dans les zones, histoire d'épaissir le lore de cet univers) 

Ça me fait un peu penser à Lost Planet, sur xbox360, toujours du même éditeur, un jeu d'action dans une planète très froide et la barre de vie est une jauge de chaleur, il ne faut pas qu'elle tombe à zéro. Mais contrairement à Pragmata malgré le concept qui m'interessait, je n'ai pas accroché au jeu.

Mais alors, quel serait la polémique sur ce Pragmata?

Et bien, sur internet, se trouvent des gens... vraiment pas net! Car sous prétexte que des gens tombent sur le charme du jeu, se prêtent à celui-ci qui consiste quelque part à protéger Diana qui est mimi comme tout, et faire l'aventure en bonne compagnie, on a eu des gens qui trouvent tout ça bizarre, comme ci cela relèverait de la... pédophilie! Ce serait bizarre de prendre les commandes d'un type qui voit s'occuper d'un personnage comme ci c'était limite son propre enfant. Du coup, The last of Us ou les derniers God of war dans l'ère nordique sont problématiques aussi? Donc une nouvelle polémique liée au sexe, après Stellar Blade où des gogoles pointaient du doigt ceux qui étaient intéressés par le jeu, parce qu'en trouvant l'héroine (un robot à la base aussi) attirante, ce serait tous des pervers à se masturber en la voyant. Comment imaginer un truc pareil sans avoir des soucis soi même? C'est quoi le problème de ces gens? Puis à cette époque actuelle où justement les gens veulent de moins en moins faire d'enfants, via je trouve de mauvaises raisons pour certains, on a des pères de famille qui voit en Diana leur propre fille et ce serait énorme que ce jeu donne un coup de pouce à passer le cap de vouloir être parent, ou reconsiderer son rôle de parent.

À voir si le jeu cartonne sur la durée, mais il commençait très bien avec plus d'un million de ventes dès la première semaine...

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