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Affichage des articles du septembre, 2024

Pourquoi j'aurais aimé adorer Le royaume des abysses... mais je ne peux pas

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Les chinois ont le vent en poupe ces dernières années : ils arrivent en force avec entre autres, leurs voitures électriques (sur ce point là, ils pourraient s'abstenir, comme les autres constructeurs), ils montrent qu'avec Black Myth Wukong , ils peuvent faire de jeux vidéo à gros budget, et on voit de plus en plus de leurs films dans nos salles, notamment des films d'animation. Donc voici Le royaume des abysses , film d'animation de Tian Xiaopeng, et la première chose qui frappe est son visuel, avec ces couleurs très vives qui éclatent la rétine, et parfois de multiples détails sur une scène. J'ai raté ce film lors de sa projection dans les salles, et je voulais le voir... malgré quelques craintes : j'avais peur de me retrouver face à un chef d'œuvre (vu les critiques très élogieuses sur le site d'allocine) que je ne comprendrais pas, comme avec la quasi-totalité des films du studio Ghibli, et surtout ceux de Hayao Miyazaki. "Petite" parenthès...

Pourquoi j'ai adoré Astro Bot

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Punaise, nous sommes déjà en septembre 2024! Je ne pense pas avoir joué à beaucoup de jeux cette année... ni les années précédentes maintenant que j'y pense... Mais depuis que j'ai acquis une Ps5, la première chose que je voulais voir était si ma sauvegarde de Crash Team Racing Nitro Fueled, dans lequel j'ai passé beaucoup de temps, existait toujours, entre le mode aventure et le multi à débloquer plein de trucs, des personnages, de nouveaux skins, roues et autres trucs inutiles (j'ai passé 388 heures quand je l'ai eu sur Ps4, du jamais-vu! Et oui, cette sauvegarde est toujours là! Merci le cloud!) Puis malgré une certaine inquiétude avec la démo, j'ai laissé une chance au remake Ps4 du jeu MediEvil, l'original, un de mes jeux favoris, étant sorti sur la toute première PlayStation (tout comme le Crash Team Racing original, un autre de mes jeux favoris d'ailleurs) Ah les souvenirs sur cette console, la toute première PlayStation... rien que la musique cul...

Pourquoi je n'ai pas aimé Kena : Bridge of spirits

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Ah les Souls-like... d'ailleurs cela faisait longtemps que je n'avais pas parlé de jeux vidéo! Pour ceux qui ne savent pas, qui du coup ne jouent pas depuis au moins ces 10 dernières années, le terme de Souls-like définit un jeu se rapprochant dans l'esprit de la licence Dark Souls . Une série de jeu d'action créée par les japonais de From Software, à la difficulté bien relevée, que ce soit face aux boss, que même un simple ennemi, à devoir limite apprendre leurs attaques pour ne pas mourir bêtement. Alors dit comme ça, cela vaut pour n'importe quel jeu d'action, mais dans ces jeux là, la difficulté est telle qu'il ne faut pas juste appuyer frénétiquement sur le bouton d'action pour se débarrasser facilement de l'ennemi. Il faut esquiver, parer, savoir frapper au bon moment. Aussi, on récolte une certaine monnaie qu'on risque de perdre en cas de morts mais on a une deuxième et dernière chance de le récupérer entre le point de réapparition et le l...