Pourquoi je ne suis pas fan de Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Il y a des produits comme ça ou je ne comprends pas, dont je n'ai pas accroché, qui n'ont pas l'air d'avoir été des cartons, mais le peu d'avis que je vois sont très dithyrambiques, comme le film Scott Pilgrim vs the world ou comme ici avec le jeu Rayman 3!

Depuis peu, je tombe sur des vidéos que des personne expliquant leur amour envers ce jeu, 


et ce qui m'a vraiment donné envie de faire cet article, c'est ce tout récent groupe d'entrevues des certaines personnes ayant participé à la création du jeu en une vidéo. Et malgré tout ce que je pense du jeu, cette vidéo est très réussie, où on apprend pas mal de choses.


Et en plus d'avoir un succès bien mérité, on a droit à cette histoire très touchante suite à cette vidéo


Que ça fait plaisir de voir des moments, respectueux comme ça!

...

Et bien maintenant je vais casser le délire avec mon avis négatif!

Juste avant d'expliquer pourquoi je ne suis pas fan de Rayman 3, quelques mots de ce je pense des deux précédentes aventures du fameux personnage français sans bras ni jambes (ça risque d'être long) :

Je connaissais la réputation du 1er Rayman comme étant très difficile, mais il y avait une camarade de classe qui le possédait, je lui demandais de me le prêter histoire que j'en fasse mon avis... après avoir voulu tester quelques niveaux, j'ai juste abandonné et je leur ai rendu le lendemain! 😆 

Par contre la suite, Rayman 2 : The great escape me faisait de l'œil comme rarement un jeu le faisait. J'adorais le visuel, je voulais à tout pris y jouer... sauf qu'à sa sortie, seules la Nintendo 64 et le PC y avaient droit. Je n'ai jamais eu la console de Nintendo et le PC qu'on avait été trop faible pour le faire tourner, j'avais pris un CD de démo et j'étais un peu dans le déni à me dire que cela tournerait, mais non! Puis venait la version Dreamcast, autre console que je n'ai pas. 😥
Je fus quand même surpris dans le bon sens quand UbiSoft annonçait un portage sur la première PlayStation, par le studio de Shanghai, même si des bouts de niveau ont du être retiré, d'après Ubi, la console de Sony n'avait pas assez de mémoire pour mettre tous les niveaux originaux. J'ai adoré le jeu malgré tout, j'avais enfin le jeu malgré les boits de niveaux en moins. Puis sortait la version sans doute ultime, sur PS2 sous le nom bizarre de Rayman Revolution (avec une affiche aussi bizarre, je préfère l'original avec un Rayman poursuivi). Un hub central plus vivant, des mini-jeux exclusifs, mais juste l'aventure me suffisait et pour l'avoir refait il y a quelques mois, il n'a pas trop mal vieilli en fait. Ce que je pourrais plus lui reprocher, ce sont les combats face aux ennemis de base, les robots pirates de base, on dirait des sacs à PV! Mais c'était le premier jeu de plates-formes 3D (en oubliant Tonic Trouble), je ne tiens pas trop rigueur, ça se manie bien dans l'ensemble, puis entre le visuel sombre et cet univers réussi, la bonne bande son, cette épopée assez épique avec ce manichéisme bon enfant, quelques petites pointes d'humour sympathiques... bref une bien belle aventure dont j'ai aimé reparcourir à 100%!

Et je pense qu'avec ça en tête à l'époque de l'annonce de Rayman 3, j'ai du vouloir le faire avec plaisir. Surtout avec la vidéo d'intro qui m'a donné envie d'y jouer avant de l'acheter quand j'avais les dvd de démos et cela m'a fait découvrir cette excellente chanson qu'est Madder de Groove Armada... 


Sauf qu'en repensant au jeu, j'ai des bribes de ressenti en fait, de quelque chose qui n'allait pas... de plusieurs choses qui n'allaient pas :

-L'humour

Parlons de "l'éléphant dans la pièce". Mais avant, l'histoire : un lums noir transforme les lums rouges en autres lums noir, créant une armée d'ennemis, les Hoodlum. Et le chef des lums noir, André, veut corrompre le cœur de l'unvers. Rayman se doit de l'arrêter quand Globox, ami de Rayman, avale André par inadvertance. Donc pendant une bonne partie du jeu, on doit trouver un médecin pour extraire André. Ça sonne débile mais ça l'est et le jeu ne s'en cache pas. Or vu comment c'est rendu, c'est ça le problème.

L'humour n'a jamais aussi prépondérant dans la série auparavant, mais c'est à double tranchant, ça passe ou ça casse. Et personnellement, ça ne passe pas. Avec surtout tout un tas de blagues débiles qui me laissent de marbre, c'est juste pas drôle à mon gout, pire je trouvais ça assez surchargé. On dirait la série "Friends" sans les rires enregistrés. Ça me rappelle aussi cette époque où j'ai l'impression que pas mal de médias allaient à fond dans les blagues débiles par seconde, comme le jeu Crash Twinsanity. Et comme avec Rayman 3, l'humour ne me plaît pas. Il y a tellement de dialogues qui hurlent "hey, il faut rire là!" Ou "t'as vu, il y a une référence, t'as vu, t'as vu, c'est drôle hein? C'est drôle non???" Des références à d'autres licences notamment à Zelda ou Star Wars, entre autres ou même de l'autoderision comme à ce fameux début de niveau, un tutoriel avec le personnage de Murfy qui sort une bêtise dès qu'il parle (et à chaque fois, ça ne me fait pas rire). On dirait Conker's bad fur day aussi pour les références et l'humour général (où, surprise, là encore, ça ne marche pas sur moi). Comme si ça compensait quelque chose. En voyant l'interview de celle qui s'occupe du domaine artistique, je compatissais avec ceux qui ont fait les bêta testeurs et ont du se taper encore plus de blagues. Puis passé le turoriel, encore des blagounettes, le fait qu'on doive traîner partout un Globox (encore plus débile qu'avant et assez insupportable), parce qu'il a avalé le méchant du jeu, nommé André, ce dernier vannant son hôte accidentel des fois... Il y a un détail que je remarque que maintenant, mais André menace Globox de trouver du jus de prune à plusieurs moments dans le jeu, sinon il mange les intestins ou le coeur ou je ne sais quoi...
Mais t'es le méchant de l'histoire, non? Impitoyable à vouloir corrompre le cœur de l'univers. Qu'est-ce qui t'en empeche en fait?! Bouffe le!!! Pourquoi il reste à l'interieur de Globox en fait? Surtout que, après 3 tentatives pour le faire sortir, André sort de Globox de lui-même, tranquillement. Quitte à citer des incohérences, c'est comme dans le désert des Knaaren, où les simples ennemis sont invincibles mais leur meilleur combattant censé etre encore plus puissants est le seul que je puisse combattre. Après ce combat de boss, on me donne un super pouvoir (qui est en fait de tirer la langue pour que les lums noir se retransforment en lums rouges, ces derniers servent à nous redonner des points de vie)... ben pourquoi ne pas l'avoir essayé sur André quand il était dans Globox ou quand il s'est échappé? Bon ok, je chipote pour celui-là. Toujours est-il que plus je suis critique et moins le jeu a de sens (même en étant débile) et moins je comprends les fans mais bon... Et je dois aller de médecin à médecin (je me rappelle la première fois que j'y ai joué, être saoulé de ces cinématiques avec les médecins, parce que je ne les trouvais pas drôle du tout... là je le refais et dès le premier docteur je sature déjà! Je me dis que pour des carottes ou récompenses en progressant, ce n'est vraiment pas génial 😆 En plus avec cette époque actuelle merveilleuse où apparemment, faire un accent étranger est perçu comme raciste, ce que je trouve abusé (on a donc un personnage avec un accent allemand, un rasta et avec un accent asiatique... aie aie aie, le dernier ne passerait pas maintenant!)). Je note aussi le passage au premier boss, quand je le bats et dois écraser les ennemis, une voix qui fait les commentaires sort de nulle part, comme un commentateur sportif... ok, si tu veux. Même niveau bruitage, quand on casse une espece de boite tirelire, le bruit de cochon me tend un peu à chaque fois. Oh enfin quand on libère les ptits zetres, entre la musique et les dialogues hors propos pour accentuer le cote débile, surtout au 1er monde... bon sang! Par rapport à Rayman 2, à chaque dernier ptit zetre du niveau avec Rayman et le perso qui dansent sur un petit son russe, rapide sympathique. Et je ne parle même pas de la fin, le summum de la débilité sans queue ni tête, bien que ça fasse une boucle avec le début du jeu. Quoiqu'il en soit, dans Rayman 3, c'est trop, c'est vraiment difficile d'avoir un monde crédible en fait... Je n'y arrive pas, ça fait trop pour moi, le tout en fait quand je relève ce qui me dérange. Ça se veut trop delirant mais n'agit pas en bien chez moi. Je relève quand même quelques passages assez drôle comme dans le désert des Knaaren avec le dialogue sur les capuches.

-Le gameplay

Alors après l'humour, il peut y avoir qui ont adhéré et d'autres non (même si je me seul ultra seul 😆). Et bien cela peut s'appliquer aussi à quelques mécaniques de gameplay. Et les quelques ajouts depuis Rayman 2 ne m'ont pas plu non plus. 
Dans les bons points, les combats sont plus dynamiques, les ennemis prennent moins de temps à en découdre que dans Rayman 2. Puis les phases de plates-formes sont plutôt correctes. Enfin le fait d'avoir les costumes au pouvoir limité dans le temps.
Maintenant l'ajout du système de combo avec un score à chaque portion de niveau est inintéressant! Je disais que les combats sont plus dynamiques, mais ça vire vite limite au brouillon par moments, et pour avoir des points en plus, il faut avoir un pouvoir, mais comme c'est limité il faut faire vite. Et enchaîner les ennemis pour faire plus de points. Ce n'est pas comme un beat them up à la Devil May Cry où tu fais ce que tu veux avec une large panoplie de coups sans se répéter pour faire en sorte d'avoir la note la plus élevée. En plus, il y a des zones, notamment le monde de la lande des esprits frappés, où on enchaine les ennemis à la chaine comme une arène de jeu de beat them up (et pas que là, un peu partout en fait), et durant un niveau de ce monde là, je pense le pire du jeu, j'ai l'impression de suivre un chemin defini sans queue ni tête tout autour de la zone, pour passer un portail pour aller je ne sais où, et pourtant on a des ennemis là (que font-ils là? Peut-être que je me questionne trop pour des trucs à la noix), revenir sur mes pas, comme si ce niveau avait été fait à l'arrache (avec en prime des phases où on ne sait pas pourquoi, Rayman rétrécit et utilise une de ses chaussures pour foncer sur l'autre plusieurs fois, comme des auto-tamponneuses... afin de progresser et faire apparaître un pouvoir... parce que... shmilblik, kamoulox, ta gueule c'est débile, allez savoir... je veux bien qu'on soit dans un jeu vidéo avec des phases qui changent mais pitié un peu de cohérence, même si le jeu se veut débile, les costume passent mais pas là quoi... si encore c'était fun, je ne dirais rien, mais ça sent vraiment le fait d'étirer le jeu pour le faire durer plus longtemps, en mettant de trucs débiles. En plus cette phase était prevue pour figurer dans Rayman 2, il faut croire que les développeurs tenaient vraiment à l'introduire quelque part)

Et s'il n'y avait que ça qui a l'air de jouer avec le score en pourcentage. Ok, c'est purement optionnel, mais j'ai une fâcheuse tendance dans les jeux de plates-formes à vouloir le faire à 100%, recolter des objets à droite à gauche, or ce que je vais expliquer ne me donne absolument pas envie d'aller au 100% de ce Rayman 3. Puisqu'il y a des cristaux de différents types dont qui rapportent différents points et il faudrait aussi jouer avec un pouvoir pour avoir plus de points. Et chercher parce qu'il peut avoir des endroits cachés. Enfin, la pire idée du monde, avec un jeu qui se veut aussi dynamique, il y a des animaux qu'on doit voir comme si on est soudainement dans un safari photo avec la vue subjective. Mais aussi d'autres créatures rouges où il faut marcher lentement vers elles pour gagner des points. Sinon, ça disparaît quand on se rapproche trop vite. Rien n'est indiqué pour savoir ça. Donc des fois tu traces et parfois tu vas touuut douucement... je ne vois pas l'envie de refaire ces niveaux le plus parfaitement possible pour avoir le score le plus élevé, mais tant mieux pour ceux que ça botte. Parce qu'en plus contrairement à pas mal de jeux du genres, étant dirigiste dans chaque monde, on ne peut pas choisir le niveau, il faudrait refaire chaque monde entièrement, donc chaque niveau, fouiller partout, et bien se rappeler de tout. Et quand je pense avoir tout fait, je vois que je fais un score pourri et quand je fais n'importe quoi, je peux me rapprocher voire atteindre le 100%. On dirait du pur hasard des fois. Couplé à ça des niveaux de surf avec des décors psychédéliques et des plates-formes qui apparaissent tard, même un développeur interrogé dans le gameplay de la vidéo de Teloru avoue quelques imperfections dans ces phases, je me rappelle que ces phases de surf m'ont soule à l'époque... et là... j'avoue que c'est moins casse bonbons que je pensais, bon, après, les phases en missiles à pattes dans Rayman 2 n'étaient exceptionnelles non plus.
Enfin les boss, je les trouve plutôt moyen dans l'ensemble, car même s'ils sont variés, autant j'ai assez aimé celui sous marin, autant par exemple, ceux du 1er monde, la sorcière, le sniper sont bourrins et/ou assez longs et un poil lourdingue.

-Au final, n'est pas Jak and Daxter : The précurseur legacy qui veut
Si je devais citer un jeu qui à mon avis n'a pas vieilli, un jeu de ma jeunesse, même si j'étais plus un ado, c'est bien celui-là!
Par moments, Rayman 3 me fait penser à une version plus lourde et moins bonne que le jeu des américains de chez Naughty Dog : les pouvoirs temporaires, mais je me sens moins stressé. L'humour, où on a Daxter qui nous accompagne, peut balancer des vannes, étant lourd, ce ne sont pas 100% des vannes qui tombent juste, mais c'est bien moins lourdingue que dans Rayman 3. Bien moins bavard qu'un Murfy, il nous parle quand on meure mais dans l'ensemble, c'est bien plus digeste. Autant dans l'humour que dans le gameplay, alors que c'était le premier jeu en 3D en monde ouvert (et sans chargement) du studio californien. Et à chaque fois que je rejoue à Jak and Daxter, je prends du plaisir à le refaire pour la "je ne sais combien -ième fois" à 100%, tranquillou. Pas de musique ou bruitage ou dialogue débile, tout est classique mais diablement efficace! Puis petit détail, là où à chaque mission réussie dans Jak & Daxter, on a une animation de victoire différente et rigolote, c'est chouette, là où dans Rayman 3, après un enchainement d'ennemis battus, on a Rayman qui fait des pouces vers le haut ou une animation de fierté... mouais ok, ça casse le rythme, je m'en fiche, je peux avancer maintenant? Merci...

Après tout n'est pas à jeter dans ce Rayman 3, il y a quelques musiques sympathiques, les décors sont très inspirés, ainsi que les persos, le redesign de Rayman fonctionne (une tâche bien ardue pour une icône, et ce redesign perdure dans les derniers jeux), c'est maniable comme dans le deuxième épisode, autant je ne suis pas du tout fan du 3ème monde, celui des Knaaren rattrape le tir, malgré le ton qui change, plus angoissant avec des ennemis invincibles donc il faut parcourir les niveaux sans se faire repérer, mais sans être aussi strict qu'un jeu d'infiltration, et malgré les dialogues bien lourdingues qui ont traumatisé tant de joueurs. Perso, ils me gonflent juste, ça se veut stressant mais se répète, et comme d'autres choses, comme si cela compensait quelque chose. Sans ça le niveau serait parfait en fait. Je reviens au positif, pardon... les pouvoirs apportent un léger plus pour éviter la redondance. 

Mais pour les raisons qui me gênent, je préfère le deuxième opus, plus basique, enfantin, mais qui ne bouge pas dans tous les sens, ne se prend pas pour un espèce de one man show ou comedy club non stop comme si sans ça le jeu serait pauvre, et surtout qui se rejoue avec plaisir malgré son âge. Je viens de le finir et bon, par moment ça me tendait. 😆 Il n'est pas mauvais en soit, je ne vais pas être si cruel, il y a de bonnes choses et en tant que jeu de plates-formes, il est assez correct, mais quelques partis pris me paraissent injustifiés, abusés.

Après ce qui peut paraître étrange, c'est que les jeux Rayman qui ont suivi, ont gardé un peu ce côté loufoque de Rayman 3, Rayman contre les lapins crétins, Rayman Origins et Legends. Et je n'ai eu aucun soucis avec ces jeux là, que ce soit dans l'humour (même si les lapins crétins en tant que persos m'ont gavé sur la durée) que le gameplay.

Maintenant je ne comprends pas du tout quand j'entends parler d'un remake très probable de Rayman Legends, alors que c'est le dernier jeu de la série, même s'il est sorti en 20...14 je crois, c'est quand même parmi les plus actuels et je ne vois pas ce qu'il y aurait à changer, à moins qu'il passe en 3D et que plein de choses changent aussi. On a le cas avec la version ps5 de The last of Us et je n'y croyais pas, que ce serait une rumeur stupide... ben en fait la vérité l'est encore plus! Pourquoi ne pas faire un remake du tout premier? Il était déjà un calvaire à son époque, il a du mal vieillir. Ou alors un tout nouveau jeu, en 2d ou 3d.

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